你知道吗?在这个信息爆炸的时代,游戏开发界可是发生了不少让人哭笑不得的事情。今天,我就来给你聊聊那些让人无语的游戏开发趣事,保证让你笑到肚子疼!
一、腾讯的“代理”之路
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说起腾讯,那可是游戏界的巨头。不过,你知道吗?腾讯自己并不怎么开发游戏,反而热衷于做代理。这其中的原因,其实挺有意思的。
首先,开发一个游戏需要创意、实验,还要反复让玩家试玩,这个过程漫长且成本高昂。而中国市场自主研发的游戏相对较少,科技思想和创新能力有限。相反,代理游戏可以快速上市,利润空间大。就像《地下城与勇士》(DNF),腾讯就是通过代理这款游戏赚得盆满钵满。
当然,腾讯也不是没有尝试过自主研发。不过,他们的“抄袭”行为也让人无语。比如《英雄杀》、《炫舞》、《飞车》等,都是模仿其他游戏的产物。至于《穿越火线》(CF),更是让人哭笑不得。这大概就是他们的生存之道吧——赚钱!
二、游戏开发者的心酸历程
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说到游戏开发者,那可是一群充满激情和梦想的人。不过,他们的心酸历程,也是让人心疼。
比如,有一位中科院的研究生,在结束了中科大的学业后,来到了中科院。一开始,他对这个学术机构感到不适应,因为这里没有他想要的项目。在迷茫了半年后,他终于找到了自己的路——走上游戏开发的道路。
这位研究生表示,自己目前对于游戏开发的经验为零,但C语言基础还算扎实。他打算从Cocos2D-X开始学习,希望早日成为一名优秀的游戏开发者。
三、C开发的小游戏,只为满足儿时好奇
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还记得小时候对网游的好奇吗?有一位程序员就用C开发了一个简单的小游戏,来满足自己对网游的好奇心。
这个小游戏名叫“狼抓羊”,玩家可以通过上下左右按键控制狼移动来抓羊。虽然游戏功能简单,但代码却相当复杂。这位程序员表示,自己只是下班后花了两个晚上写的,所以bug很多,而且可能还会自动退出。
不过,这位程序员也表示,自己希望通过这个小游戏,激发更多新手学习C的兴趣。
四、游戏商的“恶习”盘点
在游戏界,有些游戏商的“恶习”也是让人无语。
比如,有些游戏的过场动画过长,甚至超过了游戏本身。这让玩家不禁感叹:“这是看电影还是玩游戏呢?”还有一些游戏的视角转换莫名其妙,让人摸不着头脑。
除此之外,还有一些游戏商为了追求利润,不惜牺牲玩家的体验。比如,有些游戏设置了“氪金”系统,让玩家为了获得更好的游戏体验,不得不花费大量金钱。
五、任天堂的“外包”争议
最近,任天堂的一款游戏《桃花公主:表演时刻》引发了外包争议。
尽管任天堂一直坚持不透露游戏的开发工作室,但据数据挖掘人员的发现,这款游戏实际上是由日本独立工作室Good-Feel开发的。
这个发现让很多玩家感到无语,因为任天堂一直以“不外包”著称。这次的合作,也让人们对任天堂的“不外包”原则产生了质疑。
游戏开发界的故事真是让人无语。不过,正是这些无语的故事,让游戏世界变得更加丰富多彩。希望未来,游戏开发界能够越来越好!