亲爱的游戏玩家们,你们有没有遇到过那种感觉,就像是被游戏里的某个角色狠狠地欺负了一顿,心里那个委屈啊,简直要哭出来了!没错,今天咱们就来聊聊那些让我们委屈到不行的游戏。
角色扮演的委屈

还记得那款《下一站江湖》吗?我玩了大概七个小时,每次被苏青栀呵斥的时候都觉得憋屈,明明我既不欠她银子,又不馋她身子,对她一点感觉也没有,却因为剧情被迫活的像只舔狗。这大侠当的好委屈,而且在队伍里想踢都不行。不同地方的人对话是重复的,比如杭城和洛城的贫民小孩想吃鸭,说路口拐过去有鸭,我还跑去找了,都是骗子,QAQ城里根本找不到鸭。而且没有用的地图太多了,进、出的加载都需要时间,这种没有意义的地方还是尽量少一点,一两个还能说服自己当彩蛋什么的,进多了真的难受。
支线任务的委屈

一开始村子里有个货商问主角要不要秘籍,还有杭城主角说要给小孩糖葫芦,诸如此类,这些地方我都以为有支线,然而并没有,就是很突兀的结束了对话,让我感觉很不细致。剧情、人物和背景比较繁杂,故事本身又没有吸引力,捋到一半就开始烦。还有任务的提示、寻路问题,比如一开始有个支线,给心魔和尚采药那里,说让在附近找,正常人谁会跑到麦冬会在酒楼边上的钓鱼点那里,找个药把村子跑了四五遍。还有九阴,藏宝图碎片一二三没有半点线索,我把支线做完了也没找到,不得不找攻略,才知道大佛底下有具骸骨。
游戏设计的委屈

你知道吗,有些游戏的设计真的让人哭笑不得。比如那个《死亡日记2》,剧情不多说,一上手只能去刷剧情,这个看个人,推荐不杀人,因为善恶很重要。有能力的话,推荐花52去买开个全天赋【有3个天赋并不包括在内,还要额外花钱去买,真恶心】和全天赋栏位。假如你买了全天赋,推荐带暗杀者,长跑健将,警觉,优质腰包,装修准备。还有个空格是特殊类,也就是提到的,不包含在全天赋里的,然而又必须买重复的礼包,蛋疼。
游戏体验的委屈
有些游戏,虽然画面和剧情都还不错,但是游戏体验却让人哭笑不得。比如那个《魔法与冒险》,打击感真的让人哭笑不得,从头到尾我只看到了一点点的屏幕画面震动,还有可能是角色位移导致的,这个打击感连拳皇都不如。再说操作,可以承认确实有卡顿,而且手机不可避免的开始发热,这大概是优化问题。还有新手引导什么的不说了反正这东西是设置太死板有人嫌太长,不设置或者设置比较短又有人嫌不会玩。
亲爱的游戏玩家们,你们有没有遇到过类似的委屈呢?快来评论区分享一下吧!让我们一起吐槽那些让我们委屈到不行的游戏吧!