玩游戏还是游戏玩人——电子游戏与玩家关系的探讨
游戏的人性化设计——心流体验的创造
心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊提出了“心流”这一概念,指的是人在进行某项活动时,完全沉浸其中,忘记时间、空间和自我,达到一种愉悦的状态。优秀的电子游戏设计往往能够创造心流体验,让玩家在游戏中获得极大的满足感。
例如,游戏中的目标设定、障碍挑战和持续反馈,都是激发心流的关键因素。如今,许多电子游戏通过丰富的机制和题材,为玩家提供了丰富的心流体验,使得越来越多的人沉迷其中。
氪金抽卡套路——游戏玩人的商业逻辑
在追求利润最大化的商业逻辑下,一些游戏开发商利用人性的弱点,设计了氪金抽卡等套路,让玩家在游戏中不断投入金钱。这种设计看似为玩家提供了丰富的游戏内容,实则让玩家在不知不觉中失去了主动权。
正如南方人物周刊记者聂阳欣在《我们在玩游戏,也在被游戏玩》一文中所述:“人在玩游戏,游戏也在玩人。”这种情况下,玩家在游戏中获得的乐趣被商业利益所取代,游戏与玩家之间的关系逐渐失衡。
单机游戏与网络游戏——游戏玩人的差异
在单机游戏中,玩家往往需要面对高难度的关卡设计,如《北野武挑战书》、《沙漠巴士》等,这些游戏的设计意图明显是将玩家视为“猴耍”,让玩家在挑战中不断投入时间和精力。
而在网络游戏中,玩家往往需要参与社交互动,如《成吉思汗》等游戏,玩家在游戏中体验历史氛围,完成任务。随着游戏公司对在线数据的追求,网络游戏也逐渐出现了类似单机游戏的“玩人”现象,如打卡、每日任务等。
如何平衡游戏与生活——玩家的自我救赎
设定游戏时间限制,避免过度沉迷。
关注游戏内容,选择有益身心健康的游戏。
培养兴趣爱好,丰富生活内容。
与家人、朋友分享游戏体验,增进感情。
电子游戏作为一项娱乐活动,本应带给人们快乐。在商业利益的驱动下,游戏与玩家之间的关系逐渐失衡。为了实现游戏与玩家的和谐共生,我们需要共同努力,推动游戏产业的健康发展。
让我们在享受游戏带来的乐趣的同时,不忘关注游戏与玩家之间的关系,共同创造一个健康、和谐的电子游戏环境。