你有没有遇到过那种玩游戏时突然感觉不对劲,像是被什么神秘力量操控了?没错,说的就是我最近在玩的那款游戏,它竟然在我的安卓10手机上闹出了大bug!今天,就让我带你一探究竟,揭开这个游戏bug的神秘面纱。
安卓10的“小插曲”

话说那天,我正沉浸在游戏的刺激战斗中,突然,屏幕上出现了一个让人哭笑不得的bug。我的角色竟然开始加速奔跑,而且枪口还自动对准了屏幕上的某个角落,这让我瞬间变成了游戏里的“超级英雄”。但现实是,这根本不是什么英雄救美的场景,而是安卓10系统下的一个游戏bug。
深入剖析:游戏加速之谜

为了找出这个bug的根源,我开始了我的侦探之旅。首先,我打开了游戏的设置,发现了一个名为“性能模式”的选项。原来,这个bug就是在这个模式下产生的。于是,我决定深入游戏代码,看看能不能找到bug的“藏身之处”。
在安卓10的系统中,游戏通常会使用虚幻引擎来开发。我仔细查看了游戏的AndroidManifest.xml文件,发现其中标注了UE4.27版本。于是,我决定从so文件入手,看看能不能找到线索。
通过Virustotal计算hash值,我发现除了libUE4.so和libGame.so是标准库,其他so文件都曾经上传过,这让我对这两个文件产生了浓厚的兴趣。接下来,我利用UE4Dumper对SDK进行提取,并分析了libUE4.so中的三个核心参数的偏移。
破解谜题:参数偏移大揭秘

在libUE4.so中,我找到了GWorld、GName和GUObject三个核心参数的偏移。通过这些信息,我使用Frida修改了游戏中的后坐力、速度和加速度参数。结果,我的角色不再像之前那样“神速”了,这也证实了我的猜想:游戏加速的bug正是由这些参数引起的。
接下来,我转向libGame.so,发现这个文件对函数使用控制流平坦化混淆。我利用IDA插件D-810默认配置,成功去除了混淆,并手动恢复了加密的字符串。通过分析,我发现这个so文件通过.initarray调用函数,并通过pthreadcreate创建新线程。在0x1B9C处,它通过读取/proc/self/maps等方法获取libUE4.so的基址,然后通过基址偏移计算得到UE4中关键参数的地址。
修复bug:还原游戏真面目
在分析完异常点后,我决定修复这个bug。我选择将后坐力、速度和加速度参数的STR赋值汇编NOP掉,阻止其修改。我使用MT管理器替换so文件,将apk重新打包签名。经过一番操作,游戏终于恢复了正常。
自瞄之谜:视角控制大揭秘
除了游戏加速,我还发现了一个更让人头疼的bug——自瞄。在游戏中,我的角色在开枪时,视角和枪口会自动对准屏幕上的某个cube。经过分析,我发现这是由Controller.Actor.Object内的ControlRotation决定的。
为了解决这个问题,我使用Frida Hook进一步确认了ControlRotation的值。我决定修改这个值,以实现自瞄。我找到了Actor列表中PlayerController0x288的位置,并在其下一个位置下了一个写硬件断点。经过一番操作,我终于成功地修改了视角和枪口的值,让游戏回归了正常。
通过这次经历,我深刻体会到了安卓10系统下游戏bug的复杂性和多样性。虽然这个过程充满了挑战,但当我成功修复bug,让游戏恢复到正常状态时,那种成就感真是难以言表。希望我的经历能给你带来一些启示,让你在面对游戏bug时,也能游刃有余地解决它们。毕竟,谁不想在游戏中畅游无阻呢?