嘿,大家好!今天咱们聊聊那些让游戏和动画里的角色栩栩如生的幕后英雄——骨骼动画!这玩意儿就像是个魔法,把一堆静态的图片变成了会跑会跳的小人儿,简直不要太酷!
首先,你得知道,骨骼动画的核心就是“骨骼”。想象一下,每个角色体内都有一副看不见的骨架,就像我们人类的骨骼一样。这些“骨骼”通过软件设定,可以像真正的骨头那样移动和旋转。当这些骨骼动起来的时候,覆盖在上面的皮肤(也就是角色的外观)也就跟着动起来了,这就形成了动画。
这过程听起来简单,其实超级复杂!动画师们得先设计好这些骨骼的结构,然后定义每一块骨骼能怎么动。比如说,手臂的骨骼可以上下左右移动,手指的骨骼可以弯曲。这些设定好后,动画师就可以通过操作这些骨骼,让角色做出各种动作,比如走路、跑步、跳跃,甚至是复杂的舞蹈动作。
而且,骨骼动画的另一个大好处是,一旦骨骼系统建好了,后面的动画。
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