游戏策划界的“龟仙人”:刘勇的策划人生
想象一个游戏策划,他不仅亲手打造了多个爆款游戏,还成为了游戏策划界的传奇人物。这个人,就是刘勇,被亲切地称为“龟仙人”。今天,就让我们一起走进刘勇的策划人生,探寻他如何从一名普通策划成长为游戏界的领军人物。
从打字员到金牌策划:刘勇的蜕变之路
刘勇的故事,要从他最初在乌鲁木齐市场路边打字说起。那时的他,或许没有想到,自己会与游戏策划结下不解之缘。命运总是充满惊喜。在进入游戏业之前,刘勇的第一个月工资就翻了十倍,而他,也成为了第一家内陆游戏公司的第一个策划。
从打字员到金牌策划,刘勇经历了无数次的挑战和失败。他曾担任《征服》、《机战》等项目总监,是腾讯研究院创办人,腾讯飞鹰计划负责人,更是中国第一批金牌网络游戏策划之一。他的成功,离不开对游戏策划的热爱和执着。
策划分类:刘勇的“五区”理论
在游戏策划界,刘勇提出了“五区”理论,将策划工种分为核心区、系统区、交互区、数据区和周边工种区。这个理论,不仅为游戏策划提供了清晰的职业发展路径,也为游戏团队的管理提供了有益的参考。
- 核心区:包括制作人、主策划、主设计师和PM,他们是团队的核心,同时也是管理者。
- 系统区:也称为设计区,包括系统策划、玩法策划、关卡策划和文案。
- 交互区:可以理解为策划团队与其他团队的交互区域,包括执行策划、表现策划和运营策划。
- 数据区:由数值策划和脚本策划构成。
- 周边工种区:包括测试、运维和采集等。
刘勇的“五区”理论,为游戏策划的职业发展提供了清晰的路径,也让游戏团队的管理更加有序。
系统策划:刘勇的“标准”策划
在刘勇的“五区”理论中,系统策划被定义为“标准”的策划。他们的职责是撰写并细化企划案。不同公司的系统策划工作范围差别很大。有的公司需要系统策划协助程序实现企划案,有的则需要将企划案交由执行策划跟进。
刘勇认为,系统策划是游戏策划的核心,他们的工作直接影响着游戏的整体质量。因此,系统策划需要具备扎实的理论基础和丰富的实践经验。
C字型发展:中国游戏策划的挑战与机遇
刘勇认为,中国游戏策划经历了C字型的发展轨迹。从最初与世界游戏同步,到模仿欧美游戏,再到如今介于中国流与世界流之间,中国游戏策划面临着前所未有的挑战和机遇。
在这个阶段,中国游戏策划需要更加注重游戏性,提升游戏品质,以满足玩家日益增长的需求。同时,也要积极借鉴国际先进经验,推动中国游戏产业的持续发展。
:刘勇的策划人生
刘勇的策划人生,充满了挑战和机遇。从一名普通策划到游戏策划界的领军人物,他用自己的努力和智慧,为中国游戏产业的发展做出了巨大贡献。他的故事,激励着无数游戏策划追求卓越,为中国的游戏产业创造更多辉煌。